工程師A · 研發部門 · 資料期間 2026/01/01 – 2026/06/30
| 專案 | 日報筆數 |
|---|---|
| 專案Alpha | 111 |
產出:1.完成 2.完成 3.確認了透過cursor產生架構圖沒有用到Skill,需要再調整 4.串接以下Event:Ack_ShootCoin、Ack_GiftCoin、Ack_GiftBall、Ack_BallFall、Ack_CountCoin、Ack_CheckerPosition 5.串接以下Event:Ask_ShootCoin、Ask_GiftCoin、Ask_GiftBall, 6.詢問過CursorAI,確認需要在.cursor建立Rule。重新執行過可以產出預期檔案。
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.完成 2.完成 3.完成 4.完成 5.20%
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.功能正常,並教導編導如何使用頁面(1.0h) 2.安裝完成,並針對專案Beta的魚隻系統畫出程式架構圖(0.5h)
產出:1.完成 2.完成 3.完成 4.完成 5.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.與韌體組人員利用單元測試程式查找問題,最後發現sensor線插錯了(1.0h) 2.1搬移專案Beta的Event bus程式,並定義出專案Gamma6的Event (0.5h) 2.2串接Button、shoot coin、gift coin、big ball的事件發射/處理(1.5h)
產出:1.完成 2.完成 3.完成 4.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.發現以下問題,(1.0h) a.2P會控到1P的馬達裝置; b.chekcer相反; c.進後台會直接裝置機率頁面 2.1裝置測試頁面新增搖擺checker在左中右方位的進洞數量(1.0h) 2.2在編輯器上驗證裝置測試頁面,並修正bug可初步正常運行(1.5h)
產出:1.已完成 2.執行第二次之後流程會卡住,要再進行修正 3.修正完畢,可以重複出大球
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.已完成 (1.0h) 2.1移植專案Beta的裝置機率頁面,配合專案Gamma裝置調整調正顯示介面 (0.5h) 2.2完成SpinChecker、Pusher、ShootCoin、GiftedCoin的介面調整(1.0h)
產出:2.[會議]AI使用分享會 3.[會議]專案Alpha管理會議 4.[專案Beta]TW版建置 1.完成 2.完成 3.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.確認專案Gamma出卡裝置的流程 2.已完成 3.請組內兩位軟體進行AI架構圖建構流程 4.已完成 5.已完成 6.問題已修正,Sensor狀態可正常切換 7.確認並沒有落幣感應器,需要改成類星穹的做法
工時:專案Gamma - 專案Gamma:95% 專案Beta - 專案Beta:5%
產出:1.server切換交接完成(0.5h) 2.UI物件以及橋接程式完成(1.0h) 3.Editor跟模擬IO版初步測試完成,等待上機正是驗證(0.5h)
產出:1.已完成 2.已完成 3.完成:推盤、checker、checker搖擺馬達、幣卡分離馬達、射幣槍、贈幣槍的UI 4.上述接串接完成 5.測試完發基本功能正常,但sensor都顯示異常,需再確認
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.已完成,並完成功能串接(2.0h) 2.50%,先使用韌體組的單元測試程式確認sensor皆為正常,接下來會檢查元件名稱整正確與否
產出:1.已完成 2.已完成 3.已修正,因為Unity的bug會導致掉ref,請組內其他軟體協助修復 4.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.1調整Accpetor類型的UI結構改善擴充性(0.25h) 1.2調整Dispenser類型的UI結構改善擴充性(0.25h) 1.3調整Motor類型的UI結構改善擴充性(0.25h) 2.1調整Accpetor類型的橋接程式(1.25h) 2.2調整Dispenser類型的橋接程式(0.5h) 2.3調整Motor類型的橋接程式(0.5h)
產出:1.已完成 2.產品碟已完成 3.因為專案Beta用舊的keyboard input,配合專案Gamma把Keyboard input換成新的 4.已完成 5.30%。透過DeviceMngr無法正常呼叫libSDK元件,將換一個方式進行測試
工時:專案Gamma - 專案Gamma:95% 專案Beta - 專案Beta:5%
產出:1.原本無法執行,請韌體調整後可以正常運行(1.0h) 2.1.調整用鍵盤呼叫元件功能的地方,功能還是異常(0.5f) 2.2.請韌體組協助確認問題,重新下載版本進行編譯 (1.0f) 2.3.重新測試,Hopper呼叫Add之後會再收到Ack(0.5h)
產出:1.已完成 2.已完成 3.已完成 4.已完成 5.可以連線到server測試機進行遊玩 6.已完成 7.編寫完給AI用的規格需求
工時:專案Alpha/專案Theta/專案Iota - 專案Kappa:5% 專案Gamma - 專案Gamma:5% 專案Beta - 專案Beta:90%
產出:1.完成,vat asset bundle改存到既有的資料夾下 2.完成,初步看起來邏輯正確,會再進行測試
產出:1.已完成 2.已完成 3.80%,需填上專案的顯示狀態 4.50%,需要韌體組協助
工時:專案Alpha/專案Theta/專案Iota - 專案Kappa:5% 專案Gamma - 專案Gamma:95%
產出:1.韌體組修改+移除專案Beta殘留的元件名稱後可進入主遊戲 2.確認移除兩個accector元件,新增一個Pioinput協助判定 3.條列出規格並請AI協助產出code
產出:1.硬體尚未修復,明早進行;測項細節會再跟server開會確認 2.依指示安裝關鍵檔案,依然無法燒錄,明日會請相關人員協助處理
工時:專案Alpha/專案Theta/專案Iota - 專案Kappa:50% 專案Gamma - 專案Gamma:50%
產出:1.完成 2.完成
產出:已完成 已完成 已完成
產出:已完成 已完成 60% 已完成
產出:已完成 已完成
產出:已完成 已完成 80% 已完成
產出:已完成
產出:已完成 10% 已完成 已完成
產出:30%
產出:1.已完成 2.已完成 3.已完成 4.20% 5.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:70% 專案Beta - 專案Beta:30%
產出:1.已完成 2.1.已解決 2.2更新PB韌體版本到102版 3.1.針對小遊戲做Timeout的機制 3.2.針對小遊戲用到的武器物件也做timeout的機制
工時:專案Gamma - 專案Gamma:50% 專案Beta - 專案Beta:50%
產出:1.1.已測試完三重箭環節在沒有正常收到結束事件下會自動結束的功能 (0.5h) 1.2.已測試完三重箭武器在沒有正常回收下會自動回收的功能 (0.25h) 1.3.已測試完貫穿箭環節在沒有正常收到結束事件下會自動結束的功能 (0.5h) 1.4.已測試完貫穿箭武器在沒有正常回收下會自動回收的功能(0.25h) 2.1協助測試出卡裝置功能是否正常(0.25h) 2.2協助架設熱測環境(0.25h)
產出:1.已完成 2.確認1P的搖桿方向右異常,請機構組處理 3.1.確認1、2P的控台燈跟天花板燈線路相反,請機構組修復 3.2.確認六角形漸變燈的channel B被韌體擋住,已請機構組修復 4.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.已完成 2.1完成專案Gamma的第一版UI 2.2code改寫完成 2.3Editor上初步測試正常 3.已完成 4.完成50%
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.1完成第一版的燈光測試UI(0.5h) 1.2完成code的修改(0.5h) 1.3在編輯器上初步測試功能正常(0.5h) 2.已完成(0.5h)
產出:1.已完成 2.已完成 3.已完成 4.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:70% 專案Beta - 專案Beta:30%
產出:1.已完成 2.已完成 3.已完成 4.20% 5.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.參考以聰針對Music cube修改的內容進行修改,約完成50%(1.5h)
產出:1.已完成 2.完成並驗證,硬體團隊要求射幣間隔需要可以設定 3.完成c++端、硬體端的環境建置(30%)
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.已完成,並驗證(0.5h) 2.已完成,並驗證(0.5h) 3.整理完成,準備編寫文件(0.5h)
產出:1.已完成 2.已完成 3.測試失敗,獎盃不會自動轉向後方,需再修改 4.已完成,並與槍台團隊決定請浩均修改IALed功能並繼續使用
工時:專案Gamma - 專案Gamma:40% 專案Beta - 專案Beta:60%
產出:1.已完成,但機台尚有問題無法驗證(1.0h) 2.1原本的流程在修改之後還是有問題,決定改用手動停止的作法(1.0h) 2.2手動停止轉盤的作法已完成,測試後功能也正常(0.5h)
產出:1.已完成 2.確認銷售版已更新約10家左右,需請代理商協助店家進行更新
工時:專案Gamma - 專案Gamma:95% 專案Beta - 專案Beta:5%
產出:1.研究之前的教導影片並安裝指定版本的Unity(50%)(1.5h) 2.已完成(0.5h)
產出:1、完成 2、完成 3、完成 4、已測試,目前推測機台線路有問題需再確認 5、待測試
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.1確認大球落球事件沒辦法重複註冊的問題並修正(0.5h) 1.2發現AI寫的計算平均射幣流程異常,已修正(0.5h) 1.3在Editor上先做初步測試,功能正常
產出:1.已完成 2.已完成 3.已完成 4.已完成 5.已完成 6.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:30% 專案Beta - 專案Beta:60% 專案Alpha/專案Theta/專案Iota - 專案Kappa:10%
產出:1.已成功產出.so檔(0.75h) 2.已完成(0.25h)
產出:1.已完成 2.確認2P天花板燈有問題,與機構人員協同修復問題 3.多方考量之下沿用跑馬燈pattern架構,pattern會由韌體使用AI產出;專案負責控制演出。 4.已完成,需再驗證
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.1與專案報告機構組選用跑馬燈控制累積燈光原因(0.5h) 1.2與專案討論要如何控制角色得累積燈光(1.0h) 2.已完成(0.5h) 3.已完成(0.5h)
產出:1.完成 2.完成 3.完成 4.完成 5.完成 6.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:50% 專案Beta - 專案Beta:50%
產出:1.針對水位偵測的出幣Hopper,在低水位sensor沒有反應的情況下,累積出幣數大於X的時候會報錯(1.0h) 2.完成實作,等待驗證中(1.0h)
產出:1.已完成 2.贈幣間隔跟贈幣數量擴充到1~20 3.埋log並進行驗證,發現button按下後是回傳0,與以往不同,請韌體組修改
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.1沒有針對sensor線材接反做報錯處理,需補上 1.2分幣馬達啟動時要暫停數幣(0.5h) 2.整理完Lamp跟漸變燈的相關文件(1.5h)
產出:1、完成 2、完成 3、目前方向是將回收卡機串到pk上進行,機構組評估中 4.移除錯誤訊息擴充不便的問題,移除不必要的流程
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.修改Error message table的結構,讓table編輯流程比較直觀(1.0h) 2.1.編輯簡易測試模式,來快速驗證(0.5) 2.2.目前流程功能正常,但是UI圖層異常,需再調整(0.5)
產出:1.完成 2.完成 3.m10+不支援Fram check流程,專案將其流程移除 4.完成 5.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.向美術、編導簡易講解IALED編輯器(0.75) 2.上傳完成(0.25h)
產出:1.完成 2.完成 3.Editor上已完成流程,需再上機驗證
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.完成 2.完成 3.完成 4.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.完成 2.完成 3.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.1確認出卡機測試頁面新增兩個自動檢測流程 1.2排錯圖說改成QRcode 2.上機後發現libSDK部分會導致閃退,再與系統組一同解決問題
產出:1.完成 2.完成 3.完成 4.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.確認跑馬燈的IC型號、總燈粒數、排列順序等資訊。並請系統組重新產生新的libSDK(0.5h) 2.嘗試利用IALED的動畫編輯方式編出可用的跑馬燈Pattern(1.5h)
產出:1.完成 2.完成 3.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:70% 專案Beta - 專案Beta:30%
產出:1.確認unity inspector沒有掛到物件,重新掛上後Editor正常顯示(1.0h) 2.討論目前最快的改法是加上0.2秒的detect gap,如果還是有重複偵測的問題再進行調整(0.5h) 3.確認裝置的Reset流程會被卡住,相關軟體會負責修改(0.5h)
產出:1.完成 2.完成 3.已找到問題並更新 4.降版並測試沒問題
工時:專案Gamma - 專案Gamma:20% 專案Beta - 專案Beta:80%
產出:1.完成 2.完成 3.完成 4.完成
工時:專案Alpha/專案Theta/專案Iota - 專案Kappa:80% 專案Gamma - 專案Gamma:20%
產出:1.完成 2.1.完成製作TW的區域、店名分頁 2.2.將螢幕鍵盤調整成凡中版 3.1.完成製作FA的區域、店名分頁 3.2.將螢幕鍵盤調整成凡中版
工時:專案Beta - 專案Beta:100%
產出:1.1.搬移相關模組資源,並確認沒有蓋過原有內容(0.75h) 1.2.從專案Beta搬移各語系分頁prefab(0.5h) 2.討論過後發現新版的頁面符合要求,再請機構組跟同事A確認需求是否符合(0.25h)
產出:1.完成 2.完成 3.完成 4.30%
工時:專案Gamma - 專案Gamma:70% 專案Beta - 專案Beta:30%
產出:1.透過關閉Animator的方式讓JP累積介面不會出現文字(0.5h) 2.針對Fram、MCU的相關流程把邏輯跟介面顯示的偶和解開(1.25h) 3.重新拉Unity的UI物件,讓兩個螢幕都可以Fram跟MCU的檢查資訊(0.75h)
產出:1.完成 2.完成 3.請AI協助分析專案Gamma跟專案Beta在流程上的差異,再決定如何搬移流程
工時:專案Gamma - 專案Gamma:50% 專案Beta - 專案Beta:50%
產出:1.先調整大致上流程,確認scene的切換是 Entry → Hardware → OTA → CopyRight → Logos → Loading → Main Game(0.5h) 2.調整Hardware scene,並配合Addressbale調整設定值(0.25h) 3.確保Hardware scened可以在 Editor上執行(0.25h)
產出:1.已完成 2.1.發現AI實作的邏輯有問題,進行修改 2.2.發現server參考的店家table跟clinet不一樣,因為時程問題先請server調整 2.3.發現區域設定分業無法儲存設定,進行修正
工時:專案Gamma - 專案Gamma:10% 專案Beta - 專案Beta:90%
產出:1.發現UI會被實體裝置擋住,進行修改(0.5h) 2.已完成(0.5h) 3.暫時討論會在後台裝置測試頁面顯示故排流程圖,禮拜一再跟代理商討論
產出:1.完成 2.完成 3.完成 4.1.調整程式,確定compile可以過 4.2.調整後台的選單流程,可以正常進入店家設定分頁
工時:專案Gamma - 專案Gamma:10% 專案Beta - 專案Beta:90%
產出:1.1.更換缺字text的font檔(0.5h) 1.2.Build到板子進行測試,功能正常(0.5h)
產出:1.完成 2.完成 3.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:90% 專案Beta - 專案Beta:10%
產出:1.搬移桑比的模組(0.5h) 2.進行程式比對,保留專案Beta必要的程式(0.5h)
產出:1.已完成 2.目前已完成:推盤模組、幣卡分離模組、射幣模組、贈幣模組 3.已完成,待驗證
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.1.驗證輸入上下左右、確認後,功能是否正常(0.25h) 1.2.修復輸入上下左右導致游標亂跑的問題(0.75h) 2.1.完成chekcer模組(0.5h) 2.2.完成出球模組(0.5h) 2.3.完成電動缸模組(0.5h) 2.4.完成純選項功能架構(0.5h)
產出:1.完成 2.修改Acceptor、Dispenser、Motor的UI程式架構 3.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.調整UI相關的gameobjet階層架構(1.0h) 2.針對新的架構再調整程式內容(0.5h)
產出:1、完成 2、完成 3、完成 4、完成 5、完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:50% 專案Beta - 專案Beta:50%
產出:已修正,並在Editor上測試完成(1.0h)
產出:1.已完成 2.已完成 3.已完成 4.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.將程式架構需求開給AI,請AI先針對base class寫一個版本出來(0.75h) 2.code reviewAI產出的程式(0.25h)
產出:1.已完成 2.已完成 3.已完成 4.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.已完成 2.已完成 3.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:70% 專案Beta - 專案Beta:30%
產出:1.1.截圖、列列重點,再請AI產生說明文件(1.0h) 1.2.上傳outline(0.25h) 2.協助美術理解機械測試頁面的功能跟預期操作方式(0.5h) 3.已完成(0.25h) 4.1.整理上傳的檔案是否正常(0.25h) 4.2.協助修改空白的檔案名稱問題(0.75h)
產出:1.已完成 2.已完成,並嘗試編輯pattern 3.已完成,需build apk進行測試
工時:專案Gamma - 專案Gamma:70% 專案Beta - 專案Beta:30%
產出:1.1.一開始發現遊戲會卡頓,研判是系統沒有更新導致(0.5h) 1.2.系統更新之後並安裝新版本的專案Beta後可以正常執行(0.5h) 2.1.製作功能(0.5h) 2.2.在Editor驗證功能並修正Bug(1.0h)
產出:1.完成 2.完成 3.討論後確認現有硬體設備無法報錯,需要專案協助判斷 4.討論後需要安裝,保護卡槽不被撞壞 5.驗證後功能正常 6.修改原本的Keypro流程,換成TPM的API
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.完成 2.完成 3.存到private data的MD5字串帶有BOM資訊,將其拿掉後流程正常 4.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.完成 2.完成 3.1.請AI撰寫TPMResourceProvider,並指定加密Assetbundle要使用該Provider 3.2.在電腦上進行測試,發現問題並修正,待上M01p驗證 4.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.製作產生隨機字串及其MD5的功能 2.TPMProtect新增字串解密、MD5計算、結果檢驗問題 3.在Editor上驗證,字串比對失敗,明天繼續修改
產出:1.完成 2.完成 3.1.隨機字串的CheckSum驗證。 3.2.關鍵資源加解密(Addressable機制) 4.100%
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.確定將需要加密資源歸類在同一個Addressable tag底下,整個asset bundle加解密 2.請AI協助傳TPM的Resource provider,讓Unity載入Asset bundle的時候套上我們的解密流程 3.在Editor上測試解密流程,發現會報紅字失敗,明天繼續debug
產出:1.確認要做Checksum的確認、圖檔加密的流程 2.完成 3.50% 4.50%
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.完成 2.完成 3.80% 4.除了檔案加密之外,其它功能已測試完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.發現沒有卡死,可能只是黑畫面 2.發現該測試頁面換成繁中,懷疑CN版本沒有繁中字集包,所以黑畫面 3.透過OTA上傳繁中字集包,更新後功能正常(1.5h)
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.完成 2.討論過後發現沒有接電閘門的錯誤,導致流程暫停,已修正 3.完成 4.1.study 系統組的 demo code 4.2.成功在專案的unity版本build出有TPM的Apk 4.3.準備文件化的文本
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.補上傳被.gitignore擋住的關鍵script 2.補上傳被.gitignore擋住的專案動畫檔案 3.依舊有問題,先請專案下載乾淨的IALED專案
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.完成 2.完成 3.1.修正落幣率的錯誤分母算式 3.2.平均每顆大球推落的花費幣數要包含贈幣數 4.1.測試最新版本的工具功能,確認正常 4.2.準備之後文件化的截圖檔案
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.完成 2.完成 3.完成 4.完成 5.1.射幣間隔設定新增2秒、3秒、4秒 5.2.修正記錄重置不會清掉出卡紀錄的bug 5.3.數幣機新增狀態顯示
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.完成 2.1.整理波動大獎裝置的錯誤訊息列表 2.2.編寫Unity的波動大獎錯誤訊息資源檔 2.3.在Editor上測試,功能正常 3.遇到這個問題裝置邏輯進行自動故排,不回報到遊戲端 4.確認電壓用的不是5v,所以控制失敗
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.調整Unity aimator state沒有正常切換的問題(0.75h) 2.上機台驗證,問題已修正(0.25h)
產出:1.已完成 2.已完成,並在Editor上完成驗證 3.目前component sample可以控制,遊戲端無法控制待查證原因
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.1.已找到問題,libSDK的跑馬燈元件名稱有改,已修正(1.0h) 1.2.測試期間IO板沒有重新啟動,沒有更新腳本成功(0.5h) 2.1.閱讀文件(0.5h) 2.2.練習操作相關軟體(0.5h) 3.1.目前確認控制燈光的Unity Animation沒有正常切換,還在確認修改方式(0.5h)
產出:1.完成 2.機台專案以及單元測試程式都無法控制,請系統組協助確認 3.遇到問題,單元測試程式也無法控制,請系統組協助確認 4.已完成、待驗證
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:已找到問題,有變數沒有被重製導致,已修正(1.5h)
產出:1.完成 2.80% 3.完成 4.測試完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.已完成 2.已完成 3.已完成 4.已完成 5.已完成 6.60%
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.已完成 2.已完成 3.1配置安裝環境 3.2.修正讀卡的鍵盤快捷鍵避免驗證失敗 3.3.修正部分新增流程讓回收卡機可以正常運行 4.30%
工時:專案Gamma - 專案Gamma:70% 專案Beta - 專案Beta:30%
產出:1.1.查找問題,嘗試修改訊息更新的地方,待驗證(0.75h) 1.2.libSDK有提供較多的資訊,嘗試讓後台可以顯示更多訊息,待驗證(0.75h)
產出:1.完成 2.完成 3.完成 4.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.確認修改後的Device_CardRedeemer.cs不需要修改外部的流程(1.0h) 2.1.新增錯誤偵測流程,cmd執行失敗後會檢查硬體是否報錯。確定報錯之後會keep住error並等待故排(0.75h) 2.2.新增故排流程,當讀卡機報錯的時候將相關cmd清掉,並將裝置reset cmd排入queue中(0.75h)
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.已完成 2.30% 3.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.經查找之後確認遊戲內的攝影機沒有更換,請其他軟體協助調整(1.0h) 2.1.經實驗後發現,部分元件名稱已修改,專案須配合修改(0.5) 2.2.專案須配合修改元件名稱,並更新so檔(1.0)
產出:1.已完成 2.1.只會響三次,並冷卻1分鐘 2.2.再次入幣會重置冷卻時間 2.3.協助音效人員更新專案 3.20% 4.20%
工時:專案Beta - 專案Beta:90% 專案Gamma - 專案Gamma:10%
產出:1.製作更新檔並上傳到OTA server 2.更新歷程碟製作M101TW.1.3產品碟 3.製作M101TW.1.3的更新用SD卡並測試
產出:1.已完成 2.驗證完畢 3.已完成 4.1.修正三重箭在砲台被回收的時候特效沒有被隱藏的問題 4.2.三重箭、Boss弱點、Boss炸彈新增震動功能 4.3.
工時:專案Beta - 專案Beta:100%
產出:1.1.調整碰撞框的判斷權重 1.2.調整碰撞的成是邏輯 2.從200pixel縮小成130pixel 3.1.修正寄台系統後台log的數值存放不對的問題 3.2.修正魚隻碰撞框計算變數異常的問題 4.已完成 5.已完成
產出:1.完成 2.完成
工時:專案Beta - 專案Beta:100%
產出:1.完成 2.完成 3.完成
工時:專案Beta - 專案Beta:100%
產出:1.功能完成並驗證完成
產出:1.已完成 2.已完成 3.系統組對於部分裝置有新增retry機制,會配合調整 4.已完成 5.50%
工時:專案Beta - 專案Beta:90% 專案Gamma - 專案Gamma:10%
產出:1.已完成 2.已完成
產出:1.已完成 2.從機台狀況研判獎盃有倒獎,但是是件沒有通知給報獎流程作結束。但觸發原因不明 3.報獎流程做一個Timeout機制,時間到的時候跟超級獎盃裝置取得置獎狀態來決定要不要自行結束
工時:專案Beta - 專案Beta:100%
產出:1.功能正常 2.觸發timeout機制會記錄次數並顯示在畫面上,上機驗證功能正常
產出:1.已完成 2.確認基本演出、基本流程功能正常
工時:專案Beta - 專案Beta:100%
產出:1.已完成 2.1、2P的checker燈光控制相反、須修正 3.已完成 4.異常,AI亂拉game object的reference。修正80%
工時:專案Beta - 專案Beta:70% 專案Gamma - 專案Gamma:30%
產出:1.90% 2.1.協助測試M101TW.0 2.2.打包產品碟 2.3.上傳OTA 2.4.更新歷程碟
產出:1.完成 2.完成 3.完成 4.10%
工時:專案Beta - 專案Beta:95% 專案Gamma - 專案Gamma:5%
產出:1.完成 2.1.相關prefab拉好reference 2.2.進行人工code review 2.3.執行驗證,目前流程異常
產出:1.完成 2.完成 3.完成 4.完成
工時:專案Beta - 專案Beta:70% 專案Gamma - 專案Gamma:30%
產出:1.1.請AI針對boss環節掃描code,看邏輯端有沒有可以優化的部分,或是透過profiler分析。 1.2.嘗試安裝Unity MCP,讓AI可以直接看到Unity profiler 2.1.請AI提出修改方向,決定修改項目 2.2.AI修改完成,待驗證
產出:1.完成 2.完成 3.韌體檔版本檢查流程改到燒入錢請顯示錯誤訊息 4.預估一個禮拜 5.完成
工時:專案Alpha/專案Theta/專案Iota - 專案Kappa:100%
產出:1.完成 2.完成 3.完成 4.完成 5.完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:10% 專案Beta - 專案Beta:90%
產出:1.1.調整測試用code 1.2.Build Apk並上機測試,功能驗證正常
產出:1.完成 2.完成 3.驗證AI產出的內容是否正確
工時:專案Alpha/專案Theta/專案Iota - 專案Kappa:100%
產出:1.1.撰寫出架構圖、時序圖及部分function功能 1.2.驗證部分文件準確度
產出:1.完成 2.目前懷疑場地網路有問題,請場地進行實驗 3.80% 4.完成
工時:專案Alpha/專案Theta/專案Iota - 專案Kappa:95% 專案Beta - 專案Beta:5%
產出:1.完成 2.1.畫出架構圖、時序圖 2.2.跟小屏的模組做比較,不會有小屏重複連線的問題 2.3.評估專案Beta的網路模組可不可以搬移到專案Gamma專案 3.測試完成
工時:專案Alpha/專案Theta/專案Iota - 專案Kappa:90% 專案Beta - 專案Beta:10%
工時:專案Gamma - 專案Gamma:30% 專案Alpha/專案Theta/專案Iota - 專案Kappa:70%
產出:1.完成 2.完成 3.最後發現參數設定錯誤,調整回來後功能正常 4.80%
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.完成 2.1.修正報錯時暫停功能的異常流程 2.2.checker、推盤、幣卡分離裝置在任一裝置報錯時會暫停
產出:1.已成功更新 2.已成功控制 3.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.已完成,待上機驗證 2.透過log、AI來了解Addressable resources的底層邏輯來協助釐清問題
產出:1.已完成 2.已完成 3.程式完成,尚未測試
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.1.新增韌體更新沒有讀到指定檔案的報錯 1.2.新增韌體更新後版本還是有誤的問題 2.已完成,尚待驗證 3.已完成,尚待驗證
產出:1.已完成 2.打包的腳本寫死APK名稱,已修改 3.已完成
工時:專案Gamma - 專案Gamma:100%
產出:1.最後確認因為上板沒有檔案,所以更新失敗。也檢討說無法讀取檔案應該要報錯。 2.驗證後無法正常解密,從log來看是在Andorid環境不會用TPMResuourceProvider進行讀取Assetbundle,需在驗證 3.已完成
產出:1.已完成 2.已完成 3.1.AI code review有看出部分有問題的code,有補強的空間 3.2.電腦上還是沒辦法照100%重現的方法,無法確認是否修正成功
工時:專案Beta - 專案Beta:95% 專案Gamma - 專案Gamma:5%
產出:1.1. 釐清 Boss 前轉場卡住原因。 1.2. 檢查轉場等待條件與流程卡點。 1.3. 比對轉盤、任務與玩家狀態影響。 2.1. 追查普通武器計數異常原因。 2.2. 分析武器回收狀態與邊界情況。 2.3. 確認幽靈計數對主流程的影響。 3.1. 檢查快速回收調整內容。 3.2. 評估魚叉消失與回收判定差異。 3.3. 整理後續修正方向。
產出:1.已完成 2.SR已全部更新;CN需要代理商協助推廣 3.已有定案,會再進行評估 4.1.天花板燈腳位改控制回收卡機燈 4.2.新增贈必提示燈元件 5.已完成
工時:專案Beta - 專案Beta:50% 專案Gamma - 專案Gamma:50%
產出:1.請AI code review找出可能的原因,並塞選出可能的原因 2.有問題的流程是:當credit從1變成0的當下觸發強力武器,有可能無法正常回收一般魚叉 3.針對上述問題進行測試,發現有其他流程協助不讓問題發生,因此要往其他方向查找問題
產出:1.已完成 2.已完成 3.已完成
工時:專案Beta - 專案Beta:60% 專案Gamma - 專案Gamma:40%
產出:1.已完成 2.已完成 3.已完成 4.已完成
工時:專案Beta - 專案Beta:90% 專案Gamma - 專案Gamma:10%
產出:1.完成 2.1.測試後發現只不關天花板燈還不夠,驗證後投射燈也需要不關 2.2.修改程式,進入後台也不關天花板投射燈 3.完成 4.完成、上機測試也正常
工時:專案Beta - 專案Beta:90% 專案Gamma - 專案Gamma:10%
產出:1.完成 2.完成 3.1.修正1P一班任務的第二顆星星會消失的問題 3.2.嘗試修復JP數字在開機時候會跌在一起的問題 4.最後確認元件名稱對照異常,要軟體調整
工時:專案Beta - 專案Beta:70% 專案Gamma - 專案Gamma:30%
產出:1.1.再修正CN剛進遊戲JP數字還是重疊的問題(1.0h) 1.2.修正免費模式下沒幣的還會有警告音的問題(0.5h) 2.1.透過AI調整流程並上機測試(1.0h) 2.2.還是會關閉,再調整流程並測試無誤(1.0h)
產出:1.已完成 2.已完成 3.1.透過AI的code review發現狂怒鯊魚的結束流程會把轉盤暫停鎖解除。 3.2.把狂怒鯊魚轉盤暫停鎖的相關功能移除就沒問題了 4.部分燈光線路接反,請產工重新調整
工時:專案Beta - 專案Beta:70% 專案Gamma - 專案Gamma:30%
產出:1.1.產出要上傳OTA的檔案 1.2.上傳並下載M102TW.2.6 1.3.上機測試
產出:1.已完成 2.已完成 3.已完成 4.已完成 5.80%
工時:專案Beta - 專案Beta:90% 專案Gamma - 專案Gamma:10%
產出:1.1.完成寶箱贈獎的中段功能 1.1.上機測試 2.1.請AI協助改code 2.2.上機測試 3.1.追加盃贈獎中斷寶箱補幣流程的判斷式,確保流程正確
產出:1.完成 2.完成 3.完成 4.完成
工時:專案Beta - 專案Beta:15% 專案Gamma - 專案Gamma:85%
產出:1.移除控台雕刻燈 2.新增卡槽燈的選項 3.上機測試
產出:1.完成 2.完成 3.完成,撥放白色燈光後依舊可以更換pattern
工時:專案Beta - 專案Beta:50% 專案Gamma - 專案Gamma:50%
產出:1.已完成 2.已完成,待上機驗證 3.已完成
工時:專案Beta - 專案Beta:50% 專案Gamma - 專案Gamma:50%
產出:1.C#底層燈光物件設置異常,已修正 2.1.推libSDK的componet sample到機台上 2.2.透過libSDK直控外接登廣小板,也是遇到白燈舊卡死 3.機台上的跑馬燈腳本沒有異常,需再透過其他方式驗證
產出:1.完成 2.完成 3.完成 4.完成
工時:專案Beta - 專案Beta:100%
產出:1.完成 2.Editor上確認有跑底層燈光物件,需上機驗證
產出:1.已完成 2.1.調整限時任務開始的語音撥放順序。 2.2.擊破boss的報獎介面圖層提早恢復,避免擋道落球 2.3轉盤抽選新增裝置錯誤暫停功能
工時:專案Beta - 專案Beta:100%
產出:1.1.boss擊破報獎演出調整 1.2.修正boss game結束的"再接再厲"title會提前消失的問題 1.3.DebugMsgMngr會根據狀況決定要不要產生string 1.4.修正boss game報獎不會等落幣落球的bug 1.5.製作JP彩金被拉走遊戲平台一起灰階的功能 2.1.已完成
產出:1.完成 2.發射有bug,已進行修正 3.1.修正boss game時間到會撥兩次的問題 3.2.Boss擊殺的演出流程調整。 3.3.Boss報獎階段暫停贈幣 3.4.修正宣告玩說遊戲平台數沒連動
工時:專案Beta - 專案Beta:100%
產出:1.1.調整限時任務開頭的演出流程 1.2.修正boss game的一般報獎流程異常的問題 1.3.Boss環節的boss報獎介面修改起始飛行位置,並且會由0.5倍放大到1倍
產出:1.完成 2.完成 3.1.修正TW板限時任務報獎圖示用到CN的問題 3.2.修正海獺快捷鍵會導致轉盤海獺不出獎的問題 3.3.修正限時任務/黃金派對道具魚的進入提示在boss game的時候會消失的問題 3.4.限時任務報獎時間拉長到6秒
工時:專案Beta - 專案Beta:100%
產出:1.1.向AI提出要求,確認修改計畫符合需求 1.2.在電腦上驗證功能,並提出修改項目請AI修改 2.向AI提出要求,確認修改計畫符合需求
產出:1.已完成 2.已完成 3.已完成
工時:專案Beta - 專案Beta:100%
產出:1.已完成(1.5h) 2.1.調整Loading完之後限時任務宣告會閃一下的問題(0.5h) 2.2.修正限時任務跟boss game會戶卡的問題(2.0h) 2.3.限時任務的目標魚掉落物的星星拿掉(0.5h) 2.4.修正一般任務灰階星星不見的問題(0.5h)
產出:1.完成 2.完成 3.完成
工時:專案Beta - 專案Beta:100%
產出:1.完成 2.完成 3.完成 4.完成 5.完成
工時:專案Beta - 專案Beta:95% 專案Gamma - 專案Gamma:5%
產出:1.1.宣告時期的發射鎖。 1.2.限時魚陣的加速功能會在要填滿畫面的時候停止。 1.3.限時魚陣的魚不會被嚇到 2.從CN版copy過來調reference,已修正 3.已完成
產出:1.完成 2.完成 3.完成 4.完成
工時:專案Beta - 專案Beta:95% 專案Gamma - 專案Gamma:5%
產出:1.將規格條件開給AI,請AI開出計畫(0.5h) 2.調整計畫內容,請修改程式(0.5h) 3.驗證流程正確沒問題(0.5h)
產出:1.已完成 2.1.可以透過複合鍵讓傳統任務完成之後接續限時任務 2.2.製作特殊魚陣快速入場功能 2.3.修正限時任務無法正常計數的問題
工時:專案Beta - 專案Beta:100%
產出:1.已完成 2.目前找不到關鍵原因,持續追蹤中 3.1.串接流程 3.2.新增更換魚隻icon的流程 4.需求開給AI並修改code,尚未掛好資源跟測試
產出:1.已完成 2.已完成 3.20%
工時:專案Beta - 專案Beta:100%
產出:1.1.完成透過鍵盤呼叫限時任務魚陣的功能 1.2.換場景可以切換成其他的魚陣 1.3.在M01環境上運行,確認功能正常